Echemos un vistazo a los 19 accesorios de Nintendo más inútiles que también le hacen una buena mella a usted o al bolsillo de sus padres.
Si un jugador realmente quiere mejorar su experiencia de juego, se tomará su tiempo y tomará la decisión correcta en función de lo que usan sus amigos, lo que es popular y lo que funciona para ellos. El proceso de compra de accesorios adicionales para cualquier consola de juegos puede ser más tedioso que comprar la consola en sí.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOLas empresas que fabrican accesorios para juegos entienden esto y dedican gran parte de su tiempo a comercializar sus periféricos con licencia oficial o de terceros para la comunidad de jugadores, pero eso no siempre significa que esos accesorios vayan a ser útiles. Ha habido muchas ocasiones en que un accesorio de juego salió al mercado y fracasó porque era una idea mucho mejor que un producto.
Muchos de los malos accesorios para juegos pertenecen a distribuidores externos que se apresuraron a sacar algo en los estantes y no se aseguraron de que el producto que estaban fabricando iba a funcionar exactamente como lo crearon.
Echemos un vistazo a los 19 accesorios de Nintendo más inútiles que también le hacen una buena mella a usted o al bolsillo de sus padres.
19 Kart de carreras inflable de Wii (Wii)
a través de themarysue.com
Para un niño, esto podría ser algo genial para pedirle a Santa en Navidad. Luego, en la mañana de Navidad, cuando corres hacia el árbol y comienzas a abrir tus regalos, ves este increíblemente hermoso kart de carreras sentado allí, listo para ser usado. Así que terminas todos tus regalos y te subes al kart para jugar.
Pero es un juguete inflable y eso significa que no importa con cuánto aire lo infles, se perderá un poco con el tiempo. Se convirtió en algo en lo que tenías que encontrar un lugar donde apoyarlo para poder recostarte sin caerte. Como si cualquiera de nosotros necesitara más estrés al intentar competir con Mario en una pista.
18 Controles remotos inalámbricos de Doc (SNES)
a través de lukiegames.com
La tecnología inalámbrica hoy en día es un lugar común. Si algo no es inalámbrico, entonces nadie lo va a usar. Las consolas de juegos ni siquiera incluyen controladores con cable, tienes que comprarlos tú mismo. Sin embargo, a principios de los 90, nadie tenía un controlador inalámbrico para su Super Nintendo, a menos que gastaran los para obtener los controles remotos inalámbricos de Doc.
Dado que la tecnología no era perfecta en ese entonces, estos controles remotos tenían algunos problemas para permanecer conectados y, a veces, se encontraron con un problema que se retrasó hasta el punto en que nadie los quería más.
17 64DD (N64)
a través de nintendolife.com
Cuando se lanzó la Nintendo 64 en América del Norte en 1996, se cotizó a $ 199,99, que es aproximadamente $ 330 en comparación con 2019. Si eso no fue lo suficientemente caro para usted, el precio promedio de un juego N64 fue de $ 69,99, el más alto en la historia. nintendo Entonces, cuando se lanzó el 64DD por otros $ 90, la gente no pudo ver los beneficios.
De hecho, todavía no estamos seguros de para qué diablos fue diseñado el 64DD. Terminó siendo descontinuado después de que solo se hicieran 10 discos para él. Tuvo mucho que ver con el tiempo y fue más una idea innovadora que un producto comercializable real.
16 Paquete de combate de Wii (Wii)
a través de gizmodo.com
En cuanto a necesitar algo, este es uno de los accesorios de Nintendo Wii que nadie necesita, ni siquiera los fanáticos de los juegos de Zelda, para los que fue creado.
El paquete de combate de Wii viene completo con una espada y un cuchillo de espuma para el control de Wii y un escudo para el control del nunchaku. Al igual que con la mayoría de los accesorios fallidos, cuanto más exclusivos son, más difícil es venderlos una vez que las ventas de juegos alcanzan su punto máximo.
15 Controlador de juego Gene Simmons AXE (Wii)
vía destructoid.com
En un momento, Guitar Hero fue el videojuego más grande del mundo. Fue tan popular que ayudó a crear otros juegos con estilos similares como Rock Band. Se hizo tan popular que el juego se convirtió en una marca con la que las celebridades querían involucrarse.
Gene Simmons, cantante principal y bajista de la legendaria banda de rock KISS, sabía que sus canciones eran muy populares entre Guitar Hero y Rock Band y decidió diseñar una réplica de su famoso bajo AX para usar en esos dos juegos. El único problema fue que el precio de cotización original estaba cerca de los 0. No gracias.
14 Switch Labo Kit Variedad (Interruptor)
a través de nedgame.com
El Nintendo Switch Labo es una de las mejores ideas que se le han ocurrido a cualquier compañía de juegos desde la invención de los juegos de alta definición. Sin embargo, también puede ser lo peor debido a lo poco fiables que pueden ser las cajas de cartón una vez que empiezas a doblarlas y a intentar construir con ellas.
Sobre el papel, Switch Labo es un invento asombroso de Nintendo. Pero si alguna vez ha usado cajas de cartón en su vida, entonces sabe que hay un 50% de posibilidades de fallar cada vez que las usa. Entonces, después de la primera vez que lo jugaste, ¿qué tan rápido se convierte en una caja inútil?
13 Cooking Mama Pan y utensilios (Wii)
a través de amazon.com
Gracias a Nintendo Wii, los jugadores realmente creyeron que los juegos de movimiento inalámbricos eran una posibilidad. A medida que más usuarios la adoptaron, más personas comenzaron a estar de acuerdo hasta que la Wii se convirtió en una de las consolas más grandes jamás vendidas. Pero también traía consigo el problema de que los usuarios confiaban demasiado en los juegos.
Suena ridículo decir que puedes jugar demasiado, pero en el caso de la Wii, no lo es. Cooking Mama fue otro ejemplo más y la capacidad de pretender cocinar usando herramientas de cocina falsas puede pasar fácilmente de diversión a una pérdida de tiempo y dinero.
12 Joystick Súper Ventaja (SNES)
a través de digitalgamemuseum.com
El Nintendo Advantage Joystick fue una gran herramienta para cualquier jugador empedernido y fue uno de sus accesorios más taquilleros. Pero cuando Nintendo permitió que un tercero, Asciiware, creara una versión del joystick para Super Nintendo, se olvidaron de mencionar que menos es mejor.
El joystick Super Advantage se creó para replicar una configuración de control de estilo arcade, pero se convirtió en una pesadilla para los jugadores. ¿Por qué necesitarías un botón lento, múltiples controles deslizantes de turbo o velocidad y seis botones?
11 Roll 'N Rocker (NES)
a través de wiki.com
Mucho antes de la Wii Fit Balance Board, a Nintendo se le ocurrió el Roll 'N Rocker, la idea más asombrosamente horrible que nunca tuvo mucho sentido para los jugadores. Falló por muchas razones, pero la razón número uno y más importante fue el límite de peso.
Afirmó que tenía un límite de peso de 100 libras para trabajar. ¿Cuántos jugadores crees que en realidad pesan menos de 100 libras? Y para los que cumplieron con el límite de peso, una vez que usaron el dispositivo, aún tendrían que usar un controlador mientras estaban en la tabla de equilibrio.
10 Paquete deportivo 8 en 1 (Wii)
a través de gamerbolt.com
CTA Digital se unió a la diversión de los accesorios de Nintendo Wii al crear uno de los accesorios más inútiles de la historia, y lo hicieron a granel.
El paquete deportivo 8 en 1 incluía dispositivos en los que podía insertar su controlador mientras jugaba el juego correspondiente. Los accesorios incluidos eran para juegos deportivos que cubrían piragüismo, esgrima, palos de golf, tenis de mesa, frisbee, wakeboard, tiro con arco y un tablero de control de crucero. Parece divertido si eres un niño, pero el uso real de estas cosas es muy limitado.
9 Controlador de motosierra Resident Evil 4 (GameCube)
a través de redbull.com
Como discutimos anteriormente, aunque se ve genial, hay muy poca necesidad de un controlador de edición especial personalizado que sea tan ridículo de usar como de mirar. Guitar Hero y Rock Band tenían una réplica de bajo de Gene Simmons, lo cual tiene sentido para ese género.
Pero hay muy poca necesidad, o incluso uso, de un controlador con forma de motosierra y que siga el tema del juego Resident Evil 4. No solo eso, el controlador tenía exactamente la misma función que el controlador GameCube normal, excepto que era difícil de sostener debido a su gran tamaño.
8 Sintonizador de TV Pelican (Gameboy Advance)
a través de youtube.com
A $ 79.99, incluso los padres más ricos del mundo no iban a las tiendas a comprar un adaptador para Gameboy Advance que convertía el dispositivo en un televisor completo con un receptor analógico para obtener canales de televisión básicos.
El sintonizador de TV Pelican convirtió cualquier Gameboy Advance en un televisor portátil diez años antes de que nadie usara dispositivos portátiles para ver la televisión cuando no estaba en casa. También existía la posibilidad de que no pudiera obtener una señal en su área y eso lo haría casi inútil.
7 Alcance láser (NES)
a través de youtube.com
Parece que cualquier cosa diseñada para ser manos libres era lo que se poseía a finales de los 80 y principios de los 90. Luego estaba el LaserScope, una pistola de luz láser montada en la cabeza diseñada específicamente para el juego Laser Invasion. También se activaba por voz y al decirle al juego que se disparara, lo haría.
Sin embargo, el micrófono del dispositivo no fue diseñado para manejar la parte del ruido de fondo, por lo que cada vez que alguien jugaba, el alcance reaccionaba a todos los sonidos posibles, por lo que era casi inútil incluso enchufarlo.
6 Cantante Izek (Gameboy Color)
a través de nintendoage.com
La Singer Izek era una máquina de coser fabricada por una de las principales empresas de costura del mundo, Singer. Este dispositivo se empaquetó con un cartucho de juego para Gameboy Color que se usó para controlar la máquina mediante el sistema portátil. Puede decirle a la máquina que cosa una variedad de patrones preestablecidos o, lo que la hace tan única, puede crear sus propios patrones personalizados.
La máquina de coser Singer costaba aproximadamente $ 3,000, por lo que fue una opción fácil incluir este dispositivo en nuestra lista. A pesar de que era una pieza de tecnología que se adelantó años a su tiempo, solo el precio le otorga un lugar debido a la consola para la que fue diseñada.
5 Súper Alcance (SNES)
a través de digitalgamemuseum.com
Retrocediendo en el tiempo, es divertido leer sobre la infancia de la tecnología en los juegos. Por ejemplo, el Super Nintendo Super Scope era un arma que se usaba para juegos que requerían una caja receptora que se conectaba a cualquier televisor CRT. Ese receptor transmitió datos entre los juegos y el Super Scope para ayudar a alcanzar los objetivos.
Para una pieza tan antigua y nostálgica de la historia de Super Nintendo, muchos líderes en Washington, D.C. han considerado que el Super Scope se asemeja a un arma de asalto.
4 Guante de poder (NES)
vía fami-complex-blogspot.com
El Nintendo Power Glove fue el mayor invento en la historia de los juegos por lo horrible que era, pero también por su grandeza. El futuro de los juegos estaba en manos de los usuarios, que eran niños que babeaban por este dispositivo. Lamentablemente, no mucho después de que los niños convencieran a sus padres para que compraran el Power Glove, lo tiraron en la parte trasera de su caja de juguetes.
Se suponía que estos guantes se activarían con el movimiento, pero en cambio, estaban tan alejados de la tecnología actual en ese momento que fue una pérdida de dinero y se ha convertido en una pieza legendaria de la historia de los juegos.
3 Cámara e impresora Gameboy (Gameboy)
a través de youtube.com
Basado en la apariencia de la mayoría de las imágenes, la Gameboy Camera fue una gran idea, pero un producto horriblemente desordenado que solo producía imágenes en blanco y negro que eran más difíciles de distinguir que cualquier teléfono con cámara.
Con un sensor CMOS de 128x128 píxeles, este dispositivo solo podía tomar imágenes borrosas de colores oscuros que eran extremadamente difíciles de distinguir. Pero luego le agregas la impresora y no tienes nada más que un contenedor de plástico con sobrepeso e inútil.
2 Fuerza U (NES)
a través deworthpoint.com
En 1989, si vendías un controlador inalámbrico para tu consola de juegos, la gente se habría vuelto loca. Habrían sido difíciles de mantener en los estantes. Pero en lugar de centrarse en las victorias fáciles, Broderbund apostó por la medalla de oro y diseñó un controlador que utiliza un 'campo de energía' para responder a todas sus órdenes.
Fue la idea más innovadora en la historia de los juegos, pero fue unos 15 años demasiado pronto y se notó. Se suponía que te permitía usar las manos en lugar de un controlador, pero rara vez se traducía en una respuesta correcta. Fracasó estrepitosamente y se ha convertido en un ícono de los horribles productos de Nintendo.
1 Boktai: El sol está en tus manos (Gameboy Advance)
a través de youtube.com
Se puede argumentar que un juego nunca debe considerarse un accesorio, pero esta es la única excepción a la regla. Boktai: The Sun is in Your Hands fue uno de los juegos de Gameboy Advance más extraños porque el héroe del juego, Django, tenía armas que solo podían ser. se utiliza cuando se carga con energía solar.
En otras palabras, si querías ganar este juego, asegúrate de jugar al aire libre bajo la luz del sol, donde no tenías ninguna posibilidad de ver la pantalla de juego. Si no cargaste las armas usando la luz del sol, no podrías usarlas en el juego y no podrías jugar hasta que lo hicieras.
¿Cómo pensaron que era una buena idea?